Tous les matins, le père des dieux, Odin, envoie ses deux corbeaux Hugin et Mugin à la découverte du monde.
Dirigés par les joueurs, les messagers à plume se fraye un chemin au dessus des paysages de l’hémisphère nord.
Les joueurs doivent avoir les cartes nécessaires à leur vol en main. Grâce aux bonnes combinaisons, il est aussi possible de parcourir un long trajet.
Après plusieurs étapes de vol, le premier joueur à atteindre 12 points de victoire est le vainqueur.